Enfants des Brumes


L'Empire Ultime du Seigneur Maître est un monde de désolation, brûlé sous un soleil rouge, noirci par des pluies de cendres, envahi par les Brumes la nuit. C'est dans ce décor que commence votre aventure...
 
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 [Contexte Partie I ] Le contexte, l'histoire, les personnages et leurs caractéristiques

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Shine
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MessageSujet: [Contexte Partie I ] Le contexte, l'histoire, les personnages et leurs caractéristiques   Ven 16 Mar - 8:16

Le Seigneur Maître, dieu vivant règne depuis mille ans sur l'Empire Ultime et les hommes qui le peuplent. Sous ses ordres agit le Ministère, ordre religieux ressemblant les Obligateurs, prélats du Seigneur Maître, ainsi que les Inquisiteurs d'Acier, de redoutables créatures caractérisée par les tiges d'acier qui leur traversent les orbite oculaires et le crâne. Ils sont dangereux, principalement pour les brumants skaa qu'ils traquent  et ont la réputation d'être immortels. Les Obligateurs jouent les rôles d'arbitres administratif, toute transaction devant passer devant eux, qu'il s'agisse de commerce, de mariage, de naissance ou toute autre chose, rien n'est rendu officiel sans leur appui. Ils sont reconnaissables à leur crâne rasé et aux tatouages complexes qui cernent leurs yeux.
La population est divisée, les Nobles d'un côté, disposant d'un certain favoritisme du Seigneur Maître, les skaa de l'autre, peuple opprimé à peine mieux considéré que des animaux.
Le peuple Terrisien en retrait vit également sous le joug du Seigneur Maître. S'il ne se partage pas en nobles/skaa, le statut des Terrisiens ne vaut guère mieux: le Seigneur Maître les garde sous contrôle grâce à un plan de reproduction visant à éliminer tout pouvoir ferrochimique chez les nouvelles générations. Les individus qui ne sont pas choisi pour procréer son castrés.
Une secte a pourtant été fondée en secret, le Synode rassemblant les Gardiens des savoirs passés et présent. On trouve peu de Terrisien dans le Dominat Central, et ceux qui y résident sont la plupart du temps intendants d'une noble maison ou serviteurs.

Et c'est dans ce monde opprimé où la cendre tombe des volcans de manière presque quotidienne et où un soleil rouge dévore l'horizon d'un univers sans espoir que tout commence...
Car malgré l'aspect critique de la situation, les skaa fomentent une rébellion. Les Nobles, eux servent la cause du Seigneur Maître ou leurs propres intérêts, ce qui implique souvent des meurtres gratuits. Le Ministère durcit ses lois et ses traques et plus l'oppression augmente, plus la soif de liberté grandit...


Dernière édition par Shine le Lun 22 Juil - 8:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Contexte Partie I ] Le contexte, l'histoire, les personnages et leurs caractéristiques   Sam 7 Avr - 8:12

Les Inquisiteurs:
(Non jouables)

Les Inquisiteurs sont le dangereux "pouvoir exécutif" du Seigneur Maître, et on murmure qu'ils sont immortels. Ils ont en général les pouvoirs des Fils des Brumes et une grande puissance. Ce sont d'excellents Traqueurs et les Brumants qui tombent entre leurs mains connaissent souvent une fin atroce. Les Inquisiteurs sont redoutés dans tout l'Empire Ultime malgré leur petit nombre (moins d'une vingtaine dont la moitié sur la capitale Luthadel.) Jusqu'à présent, leur point faible est inconnu et mieux vaut éviter de s'y frotter.



Dernière édition par Shine le Mar 24 Avr - 15:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Contexte Partie I ] Le contexte, l'histoire, les personnages et leurs caractéristiques   Sam 7 Avr - 8:15

Les Koloss:
(Non jouables)
On ne connaît les Koloss qu'à travers les légendes populaires et les rumeurs la plupart du temps car le Seigneur Maître les tient éloignés des villes. Ce sont de redoutables créatures -peut-être les pires de toutes- humanoïde à la peau bleue et aux yeux rouges ne répondant qu'à une primaire rage de tuer. Les Koloss sont les armes vivantes les plus dévastatrices que l'on puisse imaginer et peuvent balayer des armées entières à ce que disent les histoires...



Dernière édition par Shine le Mar 24 Avr - 15:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Contexte Partie I ] Le contexte, l'histoire, les personnages et leurs caractéristiques   Sam 7 Avr - 8:21

Les Kandra:
(Non jouables)

Les Kandra sont une espèce très secrète dont le grand public sait peu de choses sinon qu'ils sont d'excellents polymorphes et peuvent prendre l'apparence d'une personne décédée à partir de son cadavre -et en particulier de ses os. Malgré cette spécificité dérangeante, nul n'a jamais vu un Kandra prendre une vie: ce sont seulement des charognards et de très bons serviteurs... pour qui paye en suffisance. Les Kandra obéissent au Contrat, un concept qui leur est propre et qui instille en eux toute une série de règles qui en font des serviteurs froids et appliqués. Ils sont très dévoués mais coûtent également extrêmement cher car ils ne se font rémunérer qu'en atium. Cependant, un Kandra est un parfait usurpateur: s'il a pu observer la personne dont il revêt le corps, il l'imitera à ce que tout le monde s'y méprenne. Il est impossible, du moins jusqu'à présence de dissocier un Kandra dissimulé d'un être humain ordinaire.


Un Kandra sous sa Forme Véritable montre un corps transparent à travers lequel son squelette est visible. Toutefois, nul être humain n'a jamais vu tel spectacle, la société Kandra étant un cercle très fermé, reposant sur un respect strict de la tradition et du Pacte qui les lie à leurs maître et au Seigneur Maître.


Dernière édition par Shine le Mar 24 Avr - 15:51, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Contexte Partie I ] Le contexte, l'histoire, les personnages et leurs caractéristiques   Jeu 19 Avr - 10:50

Les Brumes
(Non jouables)

Bien qu'elles se classent à part, les Brumes tiennent un rôle très important dans la vie des habitants de l'Empire Ultime. Les Skaa les redoutent et ne sortent presque jamais dans les Brumes à moins d'y être contraints. Il se murmure parmi eux que les Brumes volent les âmes des gens, et qu'elles sont habitées par des Spectres des Brumes qui dévorent les gens.
Les Brumants les redoutent souvent un peu moins même s'il reste difficile pour les Brumants Skaa de vaincre mille ans de superstitions.
Les Fils des Brumes y trouvent refuge et considèrent les Brumes comme une protection, des amies bienfaisantes les préservant des regards et des intrigues.
Les Nobles les redoutent peu mais y sont rarement tout à fait à l'aise.
Le regard des Terrisiens sur les Brumes est inconnu.
Les Brumes sont plus qu'un simple phénomène de condensation météorologique, mais leur nature exacte est toujours inconnue.


Dernière édition par Shine le Mar 24 Avr - 15:52, édité 1 fois
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